台湾GA黄金甲平台 《网络游戏适龄提示》的原创和谐与分级

2024-01-06来源:GA黄金甲

“网络游戏适龄提示”,可视为“游戏适龄草案”的“完美版”。与2019年的议案相比,《网络游戏适龄》在分级上进行了调整——调整了原来的“6” ”、“12 ”、“16 ”、“18 四等,改为“8” ”(绿色)、“12 ”(蓝色)、“16 三等(黄色)。换句话说,“18 “网络游戏适龄提示最终还没有引入。

没有独立的“18” “分类与澳大利亚最初制定的游戏分级制度非常相似。最初,在澳大利亚,游戏分类的最高级别只是“MA15” ”。这意味着“18” “元素游戏,只有经过一系列的“本土化修改”,才能在澳大利亚公开销售。

而国内网友讨论这个“网络游戏适龄提示”的焦点,都落在了游戏的“本土化修改”上,也就是玩家常说的“和谐”。在知乎等一些社区,网友们围绕“网络游戏适龄提升”高谈阔论,大多数都离不开“和谐”这个词。

由于游戏中的和谐,中国确实比海外严格得多。

说到中国游戏和谐的例子,最常见、最令人印象深刻的就是修改血色。即使是学龄儿童也知道“人类血液是红色的”的概念黄金甲体育平台app下载。在中学教科书中,介绍了许多血液成分,如血细胞和血红蛋白,从科学的角度告诉我们“为什么血液是红色的”。但在国内游戏中,玩家看到的血液往往不是红色的。

在国内游戏中可以看到的血夜大多是绿色或黑色的。

如果游戏将血夜调整为黑色,也可以理解为“在黑暗条件下,深红色血夜呈现自然状态”,那么绿色,是非常直接地告诉玩家红色血液,不允许出现在游戏中。

这种现象在枪战游戏中尤为常见。比如《绝地求生》在玩家攻击敌人时,被击中的角色不是红血,而是“绿雾”;游戏《和平精英》与《绝地求生》相同,作为一款成功审核并获得版本号的游戏,不仅血是绿色的,而且游戏的主题也成为了“军事演习”。被击败的玩家,角色不再落在地上,而是在被“解除武器”后,向战胜对手挥手,微笑着消退在战场上。

甚至最大限度地避免了“遗体和谐”这一点。

说到“遗体”,国内游戏中还会出现一种情况——不允许出现遗体、尸体等经典。典型的案例是九城在代表魔兽世界时所做的各种修改。比如把“粗俗”的死魂改成全身长毛的僵尸;把游戏中出现的各种尸体变成“豆腐块”。自然,游戏中不能发生断肢等画面。

无论是血夜还是遗体,都只出现在抵抗游戏中的原素。那样,不掺杂作战原素或作战原素不足的游戏,是否意味着可以安全审核?

未必。

游戏文字是审批的重点区域。不用说,一些著名的“敏感词”,甚至一些看似无害的普通词,也不知道它们是否会突然成为游戏未经批准的“凶手”。

游戏制造商所能做的就是避免自己。就像《宝可梦:剑/盾》一样,一些宝可梦的简体中文名被官方更改。

而著名的棋盘游戏《三国杀》,也差点把《三国杀》的名字改成了“三国打”。

除游戏文字外,一些游戏人物服装的外露程度,都是“和谐”的核心考察对象。其中,尤其是女性角色。如果一个女人的角色暴露得太多,那么给他“穿衣服和裤子”是最常见的,这是最容易和谐的方式。

例如,中国银行版的《最终幻想15》修改了召唤兽希瓦的服装——为希瓦增强了一件蓝色的“紧身衣”,以防止其过度暴露。

以“Fate以系列为主线的游戏——《Fate/Grand Order》,被哔哩哔哩代理后,迅速成为国内流行的手机游戏之一。但之后,《Fate/Grand Order》许多女英灵的原画,也是和谐的。许多女英灵被迫加衣服。

可以说,国内玩家对游戏分级系统的希望如此之高,很大程度上是因为他们想体验纯粹的游戏作品,没有和谐。

假设中国有一个相当成熟的游戏分级系统,玩家能否如愿体验到未经和谐的详细游戏?

也许你可以从其他有游戏分类的国家看结论。

日本、美国和德国都有自己的游戏分级系统。但事实上,即使有游戏分级制度,很多游戏还是逃不出和谐的运势。

在游戏审核方面,日本在“”方面比较开放。这里所说的“”,主要指软色情。日本游戏用软色吸引玩家默认许可。比如《勇者斗恶龙3》发扬光大的“泳装盔甲”;强势格斗游戏“死或生”系列以美女格斗为出发点;“如龙”系列中的AV和小电影。

但在血腥暴力领域,日本并不逊色于中国苛刻的一面。在日本版的《忍者龙剑传》中,被和谐切断,溅出的血变成了一团飘忽的紫烟;在“生化危机”系列中,与僵尸搏斗的场景也得到了独特的和谐解决。

最独特的是,这两次被核弹空袭的中国,会在游戏中和谐地出现任何与“核”相关的信息。

另一方面,美国正好与日本相反——暴力能力,“黄”不好。GA黄金甲

在美国,这些身体飞扬的动画场景是可以存在的。但一旦涉及到“原素”,一向开放的美国人就会变得和中国一样紧张。

同样,美国也喜欢给女性角色“添衣加裤”。

《异度神剑2》中的女性角色“光”就是一个很好的例子。作为《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)中的游戏人物,日本版《大乱斗》和美国版《大乱斗》的角色造型各不相同。在日版中,只有短裙和裸腿,但在美版中,却换上了一条很厚的黑丝。

此外,宗教、女权主义和黑人都是美国游戏的关键和谐地区。这与美国的国情密切相关。宗教的和谐部分主要是防止一些具有宗教价值的符号和图像的出现。例如中天使头上的“圆”、“六芒星”印痕等。

女权主义和黑人主要涉及“物化女性”和“歧视黑人”。在游戏中,如果女性被暴力对待,她们可能会被贴上“殴打女性”的标签。同时,为了防止“物化女性”,一些游戏会故意在一定程度上“普遍化”女性角色的外观,如著名的“质量效应:仙女座”,不,根据网民的评论,可能被称为“质量效应:丑女座”。

对于“黑人”原素,主要在于很多游戏,总是故意在游戏中塑造“伟光正”的黑人形象。毫无疑问,它也是“政治正确”的产物。

德国不同于日本和美国。换句话说,德国的游戏和谐应该和中国最相似。

首先,德国是“绿色血夜”的用户,也是“绿色血夜”的发明者。

其次,就是奇妙的角色离场方式。CS在德国版:在GO中,玩家战胜角色后,角色会直接跪下,举起双手投降,然后消退。直播效果极其搞笑。

除此之外,德国还有比中国更严格的和谐“禁区”。这个“禁区”就是战争。作为两次世界大战的发起者和失败者,战争的残酷和教训已经渗透到每个德国人的骨髓中。正是这样,德国才会对游戏中的战争和暴力元素如此谨慎,甚至在早期阶段达到非常偏执的程度。

例如,德国版《魂斗罗》中的对手被改为机器人;同样的情况也出现在《命令与征服:将军》中。不仅游戏中的士兵变成了机器人,将军的头像也被“机械化”了。

此外,游戏中也不能发生与“”相关的信息。有“纳粹”元素游戏,否则不能在德国出售,否则必须修改“本土化”。

因此,在P社游戏《钢铁雄心4》中,我们会发现纳粹德国没有“万字旗”,希特勒甚至没有正面。《德军总部2:新巨像中的“原素”又被一切和谐:“万字旗”不但消失了,连希特勒的小胡子都被刮掉了。

这并不意味着德国在避免二战时犯下的罪行。但在当时的德国,游戏并不是艺术、科学、研究和教学中的任何一类。在德国法律中,严禁在四类以外的场合发生。”、“纳粹”等相关内容。

从日本、美国和德国对游戏的一系列要求可以看出,即使有严格的游戏分类规则,这些和谐的物品仍然必须和谐。只是每个国家的重点都不一样。

在中国真正拥有严格的游戏分级制度后,很有可能仍然会有自己的和谐规则,就像国外一样。

即使不能绕过游戏和谐,那么游戏分级系统有什么意义呢?

游戏分级系统的意义在于,不了解游戏本身的人可以购买适合孩子当前年龄的游戏,而不是让孩子提前接触到暴力和黄色元素的游戏。这有助于未成年游戏产业的发展。

另一点是,缺乏法律协助的中国游戏审计,可以按照统一的标准规范地审批游戏,而不是“日夜改变”。如果游戏制造商和相关部门能够严格执行游戏分级制度,审批游戏的速度肯定会大大提高台湾GA黄金甲平台

自然,这是最理想的状态。如果游戏和谐不可避免,我们能做的就是在规定的范围内保持游戏的原汁原味。

以上是游戏分级系统中最大的作用。

然而,从目前的角度来看,刚刚发布的《网络游戏适龄提示》只适用于网络游戏。其他类型的游戏覆盖面不宽。还有很大的改进空间。

或许有人会怀疑《网络游戏适龄提示》只是音数协组织的一份纸质协议,不是正式的法律规定,效力和执行力度都十分堪忧。

然而,中宣部这次带领并指导了这份文件。此外,在中国,音数协是一个具有浓厚官方环境的产业协会,远远超出了普通民间团体的能力。

《网络游戏适龄提示》的原创和谐与分级

从2019年的《游戏适龄草案》到今年的《网络游戏适龄提示》,我们可以知道,游戏市场急需一个标准来规范行业工作。毕竟经历了2018年游戏版号的“寒冬”事件,国内游戏厂商,或多或少都有一种紧迫感。

目前网络游戏适龄提示的各种缺点,其实还有改进的余地。毕竟“开头难”总比没有好。

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