随着时代的变迁,游戏机的时代即将结束台湾GA黄金甲平台 ?

2023-12-20来源:GA黄金甲

(文/WaitingAlone 编写/颜文清)每隔一段时间,你总能听到某个时代结束的话题。这个话题就像《西游记》一直在播出,结束了无数时期,让它永远不会结束,堪称成功。

但这一次组织这个话题大V,成为索尼全球工作室前主席肖恩·雷登。

自1987年在索尼工作以来,肖恩·雷登一直是索尼电脑娱乐欧洲单位的副总裁,也是索尼电脑娱乐日本总裁。从那以后,肖恩一路走来,索尼网络娱乐执行副总裁、索尼电脑娱乐北美负责人等职位都收拾好了。直到2018年,他才成为索尼全球工作室的老板。

虽然不是研发一线人员出生的,但从公关部门发家致富的肖恩,毕竟也是一个在游戏市场奋斗了30年的老兵,足迹遍布索尼的各种关键游戏单位。但在最近的一次采访中,2019年离开游戏行业的肖恩却发表了这样的言论:

游戏机时代即将结束。

事实上,肖恩并不是第一次发表类似的演讲。早在去年,肖恩就在另一次采访中抱怨游戏价格跟不上成本上涨。她在一次采访中说,3A游戏的开发成本已经达到了8000万~1.5亿美元,宣传成本翻了一番。在如此巨大的投资下,游戏公司需要面对3~5年的收支平衡,这使得现在的现金流更加紧迫。他认为这种3A开发方法很难持续下去。

随着时代的变迁,游戏机的时代即将结束?

在今年的采访中,肖恩再次表明,游戏机时代已经结束,主机游戏越来越难以平衡成本和收入。与上世纪90年代相比,主机玩家总数没有太大变化,总是停滞在2.5亿左右,这使得游戏发行商越来越难以获得更高的收入来抵御成本的增加,只能希望从每个玩家那里挖出更多的钱。与游戏机行业相比,世界发生了翻天覆地的变化。

经过30年的辉煌,推动游戏未来发展的舵手部分将被换掉。

真的是这样吗?

胜利后呢?哪种再确认成功?

要理解为什么肖恩有如此负面的观点,我们需要掌握肖恩眼中属于游戏机的市场正在发生什么变化。

正如肖恩常所说,主机游戏的定价已经几十年没有太大变化了。在过去的30年里,俗称的全价游戏价格一直保持在60美元的水平。游戏开发的成本,从90年代的几百万美元,到行业内的4500万美元,再到GTA5的1.37亿美元,已经扩大了几十倍。

30年来,游戏机领域一直在竞争,贪婪的收益率不断吸引热钱涌入这个行业,这使得整个游戏机行业陷入了一场几乎狂热的军备竞赛,游戏开发商不断探索更强的界面吸引力,硬件系统制造商不断推广游戏机配备,480、720、1080p、即将进入第二代流行的2K甚至4K的分辨率也像坐在中国的高铁上一样飙升。

GTA5销量已超过1.5亿

而且出于资产最初也是最直观的逻辑,只要你能花更多的钱,你就可以投资多少。因此,游戏的制作成本并没有意外地超过了宣传和开发成本,投资4500万“最终幻想7”在美国花费了1亿美元的广告成本,10年后花费了5000万美元开发使命召唤 现代战争2更夸张地倾注了2亿美元的宣传成本。因此,游戏的制作成本并没有意外地超过了宣传和开发成本,投资4500万“最终幻想7”在美国花费了1亿美元的广告成本,10年后花费了5000万美元开发使命召唤 现代战争2更夸张地投入了2亿美元的宣传和发行成本。《命运》系列创造了最昂贵的游戏成本。这两部作品的总投资是10亿美元,这在宣传和发行中也很明显。

不知道从什么时候开始,游戏机领域已经脱离了艺术和传统产品的范围,成为了一个可怕的设备,资产在粗暴的轰鸣声中高效运行,用钱赚钱。

热钱总能产生泡沫,有泡沫总有一天会被刺穿。总有人在等那一天,总有人坚信这一切的繁荣只是一瞬间的花火。

游戏机领域确实不乏这样的玩脱案例。更重要的是,即使EA的《死亡空间2》售出400万份,仍然无法达到母公司的销售估计。最后,整个系列被隐藏起来;小岛秀夫的《潜龙间谍》系列销量已经突破500万,科乐美仍然将其扫地。

在最近的一些例子中,索尼自己的《过去不再》崩溃了,在21年的财务报告中被一根高尔夫球杆挡在了400万的销量大关,看着年轻一代在马岛增加了650万的销量。虽然赛博朋克2077只卖了一天就收回了开发和宣传的所有成本,但每个人都知道他们透支了什么。

随着时代的变迁,游戏机的时代即将结束?

然而,肖恩所担心的各种问题似乎并不是所有游戏机领域都会遇到的困难,而是已经遇到的问题。

在PS2和PS3阶段,画质的发展让很多大厂尝到了甜头,资源逐渐歪斜了剧情驱动的表演游戏。这些关键词也成为索尼第一方游戏的象征,多管饱满细致的情节表演,精致的画质,精致的场景和精致的艺术表演。在这种趋势下,也催生了像《最后的生存者》这样的满分杰作,无论是体感互动还是情节感受都是细致的。

在PS4阶段,敌人一个接一个地责怪自己。索尼只是脚踏实地,被蜂拥而至的第三方拱上了圣坛,这进一步确立了索尼做硬件和软件支持立面的决心。到目前为止,当许多发行商积极探索新的支付模式,改变游戏开发习惯时,索尼的第一方已经成为游戏市场的一个相对不同的外观。

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旗帜造成的缺点是没有长期运营的服务能力。虽然它的许多作品都有多人模式,但很少听到财务报告、新闻和创造价值几何。近年来,索尼向开放世界转型,虽然曾经创造了“地平线”“马岛灵魂”和“漫威蜘蛛侠”销售超过数千万的销售产品,但这个项目甚至没有长期升级计划也无法逃脱肖恩嘴高投资慢回报商业漩涡,毕竟,这些游戏分类和分销技巧甚至是育碧多年前玩剩下的。

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游戏机行业所有大型发行商都无法逃避这种困境。也许在辞职之前,俯瞰整个索尼娱乐帝国的肖恩,看着小时候动画片中大腹便便的将军,总是在迷茫中担心,赢了,然后呢?哪种再确认成功?

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