黄金甲体育平台app下载网络游戏要控制总量 游戏公司可能会掀起一股航空浪潮

2023-12-18来源:GA黄金甲

  原标题:网络游戏总量调控将如何影响游戏市场:有些人乘船,有些人想泡茶

  国家新闻出版署表示,在对网络游戏进行总量调控后,游戏股大幅下跌。

  8月31日,a股收盘,迅游科技(300467)和三七互娱(002555)跌停,游族网络(002174)和掌趣科技(300315)跌停7%以上,完美世界(002624)跌停6.42%。腾讯控股(007000.HK)博雅互动下降4.87%(00434).HK)跌10%。

  前一天,教育部等八部门就《儿童青少年近视综合防治实施方案》发出通知,就儿童青少年近视的防治提出了各种实施意见。其中,国家新闻出版署提出:实施网络游戏总量监管,控制网络游戏新业务总数,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用寿命。

  国金证券媒体和互联网行业分析师裴培认为,游戏市场的监管风险并不是一件新事,直到现在,手机游戏行业面临的监管措施仍远宽松于终端游戏领域,后者在申报、商业化、未成年人保护等方面受到严格控制,但在过去十年中仍完成了快速增长。

  8月31日,许多游戏公司已经发表了声明。

  迅游科技(300467)在回答投资者提问时表示, 游戏总量调控有利于该领域向更规范的方向发展,游戏玩家的要求并没有因控制而减弱,有利于游戏产品向高质量发展,头部厂商集中, 出航是中小游戏厂商的趋势。

  游族网络表示,该公司的几款游戏已经获得了版本号,该公司可能会根据海外发行水平在国外推出多款游戏。

  目前的《实施方案》并没有说明游戏总量调控的细则, 对于中小型游戏公司来说,从各方的解释来看,影响会更大。

  天丰证券分析师文浩在研究报告中指出,对网络游戏总量的调控被称为“游戏行业的供给侧结构”。

  文浩认为,即使游戏版本数量少,对大型头部制造商的影响也有限,预计未来头部产品的寿命将延长,头部公司预计将提高市场份额,但有利于清理领域。低质量的游戏,如洗量、换皮、乱设游戏收费点等,有望大大降低,中小企业生存困难,流量成本和R&D团队成本也将大大降低。

  具体来说,2016年11月至2018年3月版本号审批前夕,每月版本号的审批数量在500-1300款之间,每月版本号的游戏出版单位在80-100款之间。其中,腾讯和网易每年约有40至60款龙头手机游戏。极端、三七、游客、盛大等二线厂商每年自主研发约10至18款手机游戏,各大厂商国内版号申请总量占很小比例。

因此,除非主题不能审核,否则头部精典公司实际上影响不大。"文浩分辨。

  新闻出版总署控制的另一个危害可能是加快行业洗牌,清理不良游戏。国元证券分析师认为,未来版本号的整体管理和分销将更加严格,主题、边缘、剽窃将加强管理,提高审查标准,分销数量也将相应减少。

  Gamelook创始人、游戏市场专家洪涛表示,只要总量要求是根据领域具体发展情况制定的数据,以消除不良赌博游戏及其低质量游戏为目的,不仅可以支付总量控制,还可以加快游戏业务关注版权、创意和精典的趋势。

  版本号停发5个月后,该领域进行了“总量调控”

  值得注意的是,对游戏行业的控制已经持续了一段时间。目前,网络游戏的发布方式大致是备案-获取备案号-版本提交审批-批准-上级会议-获取版本号。然而,自今年3月以来,国内游戏版本号的备案和审批一直停滞不前。

  在备案层面,据《经济日报》6月报道,文化旅游部市场部表示,由于“机构调整”,文化部备案网站关闭国内游戏备案是真实的。

  在审计层面,从国家广播电视总局可以看出,国产网络游戏的审批信息只停留在2018年3月,之后就没有新的审核游戏信息了。

  长期停发已经提高了当前版本号交易的价格。汇业律师事务所合伙人黄春林写道,一些游戏企业为了生存,不得不提出购买版本号的想法。目前,一个版本号已经炒成30万到50万左右,版本号交易存在许多法律纠纷。

  没有版本号意味着游戏没有“出生许可证”,这直接影响到新手游戏无法在线运营并产生收入,导致上半年国内游戏产业增长下降GA黄金甲体育

  《2018年1月至6月中国游戏产业报告》由中国音数协游戏工作委员会和伽马数据联合发布,显示,今年1月至6月,中国游戏产业整体收入增速大幅下降。2018年1月至6月,中国游戏行业销售额达到1050亿元,同比增长5.2%,增长率最低。与此同时,中国游戏用户数量的增加也保持在较低水平,趋于饱和。

  很多人都在关注版号的发放何时可以修复。

  8月28日,在财务报告发布后的分析师会议上,B站老板陈瑞也提到了冻结版本号的问题。陈瑞说,游戏版本号是一个行业问题。一旦版本号被分发和修复,客户将对玩新手机游戏有很高的热情。

  天丰证券分析师文浩认为,目前游戏行业监管文件的实施也将加快版本号问题的解决,“连接”远优于“堵塞”,预计将处理早期版本号问题引入的风险。

 “有的坐在上面,有的泡在水里用手抓住”

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  目前的焦点是,对于游戏行业来说,这盆冷水会溅到谁的头上。

  国元证券分析师李典认为,2017年,全国审计手机游戏数量达到9254款,数量已经非常大,市场上真正可以消化的新游戏数量远低于此。与此同时,市场上有许多皮肤变化和剽窃,以及他们对边缘主题的假冒伪劣游戏和糟糕游戏的呼吁。

  腾讯和网易每年推出的产品不到50款,完美世界、三七互娱等二线厂商不到20款。与整体产能相比,占比特别小。

“因此,从供给端操纵总数对游戏市场的整体危害特别小,但有利于取代终端公司。国元证券分析师李典说。然而,李典强调,审计的速度和节奏也可能受到影响,这可能会减缓高质量公司新产品的推出速度,提高不确定性。

  李典说,对于网络游戏供应的监管,也许对于头部和高质量的游戏开发商来说,比坏,对于一些缺乏研发能力或过度使用第三方商品的发行商和渠道,未来的利润空间可以被占用。

  也有业内人士认为,在总量调控下,独立游戏的生存空间将进一步缩小。黄金甲体育平台app下载

  但也有人认为,新政总数的影响不仅对不同规模的公司造成不同的伤害,也对不同业务类型的公司造成不同的伤害。在分销渠道方面,数量控制也将对腾讯近期全力打造的Wegame平台产生不利影响。

“可以说,腾讯Wegame的想象空间被封锁了。一位游戏市场观察家表示:“Wegame类似海外Steam,相当于游戏行业的淘宝。对于销售平台来说,总量控制是致命的。例如,淘宝现在要求淘宝每年只发布一定数量的商品。我们最好去亚马逊或京东吗?”

  一个案例是,8月初,腾讯WeGame平台上的怪物猎人:世界被监管部门曝光下线。这是一款非常受欢迎的网络游戏,由日本游戏公司Capcom建立,腾讯已经批准在中国销售。

  一位游戏市场人士向澎湃新闻记者描述,新规定对于游戏公司来说,“人们挤在救生艇上,但有的坐在上面,有的泡在水里用手抓住。”

  游戏公司或引发航风潮

  虽然很多分析认为游戏总数的调控对头游戏公司的影响有限,但天花板的设置还是会让游戏公司再次开拓海外市场。

  今年Chinajoy期间,游戏出海已成为热门话题。市场数据供应商 App 7月30日Annie发布的数相显示,中国移动游戏发行商的海外iOS和Google 2018年上半年Play综合收入较高 2017 同一时间段的增加超过了 40%。而外国玩家在中国网络游戏中的支出也已超过160亿美元。《2018年1月至6月中国游戏产业报告》由中国音数协游戏工作委员会和伽马数据发布。2018年1月至6月,中国自主开发的网络游戏销售额为46.3亿美元,同比增长16%,超过中国游戏市场整体销售收入。

  国金证券分析师裴培认为,在中国监管更加严格的情况下,出航已成为必然趋势。Gamelook创始人洪涛表示,中国游戏公司现在正在积极出航,新政一出台,大家就会更加关注国外市场,从而加快出海速度。

  限制未成年人的使用时间或对游戏收入的影响有限

  除了控制游戏总量外,《儿童青少年近视综合防治实施方案》还明确提出了限制未成年游戏使用时间的措施。

  使用未成年网络游戏的监管措施已经存在。2007年发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布《网络游戏管理暂行办法》。

  2017年,以《王者荣耀》为首的游戏走红后,2017年7月,人民网对热门手机游戏《王者荣耀》连续三篇评论,提出包括未成年孩子在内的无数玩家沉迷其中绝不是好事。

  4月20日,教育部发布《关于防止中小学生沉迷网络教育指导的紧急通知》,要求地方教育行政部门和机构迅速对学生网络沉迷进行专项检查,并与有关部门采取对策进行治理。

  在这种背景下,很多游戏厂商都在探索设置“防沉迷系统”。2017年2月,腾讯发布 “成长守护平台”,家长可以在几十款关键游戏中使用“一键禁玩”。腾讯推出了《王者荣耀》的“健康系统”, 限制未成年人的登陆时间和付款。

  天风证券分析师文浩在研究报告中介绍,Talking Data的《王者荣耀热报》显示,学生客户占总消费群体的24.5%,24.5%的学生用户中,21.8%的大学生和2.7%的青少年。相比之下,学生党支付仅占王者荣耀总支付的2%左右。

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  因此,防沉迷系统并没有影响到主力的彻底付出,也没有对《王者荣耀》的表现造成实质性的伤害,文浩说。

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