为什么人们能被一款游戏所控制GA黄金甲体育?

2023-12-11来源:GA黄金甲

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转载自微信官方账号:DT金融   

文字:赵伽东      编写:郑晓慧、唐也钦

可视化:戚桐珲   经营:苏洪锐

监制:唐也钦


这几天,一款成功率低于0.1%的小游戏《羊有羊》不断登上热搜,#羊有羊#获得21.7亿阅读量和19万讨论量。很多人一睁开眼睛就拿起手机,发誓要过关羊,但几分钟后,他们在微博上开玩笑说:“一切都会过去,除了羊的第二关。很多人一睁开眼睛就拿起手机,发誓要过关羊,但几分钟后,他们在微博上开玩笑说:“一切都会过去,除了羊的第二关。”

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一夜之间,“羊一只羊”走红,每一个想在半夜偷偷通关,然后震惊大家的玩家,最后都只是不停地对自己念叨,“再去一只就不玩了”。

类似地说,“羊羊”和之前流行的“合成西瓜”属于冲关消除游戏,只需要继续清除三个相同的项目,直到屏幕永远不会卡住,即使游戏通过。

最常见、最常青的消除游戏应该是《快乐消乐》。不同的是,《快乐消乐》已经卖了8年了。在过去的八年里,这款游戏继续升温,不仅在中国清除手机游戏中排名第一,而且通过所有的年龄圈,成为一款真正适合所有年龄段的国家游戏。

为什么大家都会让羊在上面?此前,我们结合数据,阐述了类似游戏逻辑的“快乐快乐”,从其流行情况、操作和操作模式,找出玩家喜欢这款游戏的三个原因,今天再次与您分享。

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《快乐消乐》第八年:稳坐头把椅,经久不衰

与近期不同于“老头环”(艾尔登法环),它在世界上很受欢迎,很难通过考试。《快乐消乐》的玩法简单,可以追溯到1984年的俄罗斯格子。

1984年,前苏联研究人员阿列克谢·帕基特诺夫在玩拼图时受到了启发,随后在电脑上编写了人类历史上第一款消除游戏《俄罗斯格子》。

图片1984年,前苏联研究人员阿列克谢·帕基特诺夫在玩拼图时受到了启发,随后在电脑上编写了人类历史上第一款消除游戏《俄罗斯格子》。然而,真正制定消除游戏基本规则的应该是宝开公司(Popcap,是的,是《植物大战僵尸》制作公司)发行的《宝石迷阵》。

(图源:游戏截图《宝石迷阵》,网络)

在这个游戏中,三个相同的晶石可以组合在一起去除。晶石消除后,新的晶石会自动从上面滑落。若这些新晶石自动联成三个,则可连锁清除。这款游戏的成功推动了“三消”成为这款游戏领域的热门(三消,三类可以清除)。

图片30年后,即2014年,《快乐消乐》问世。这款由乐元素科技(北京)有限公司(以下简称“乐元素”)推出的消除游戏,不仅延续了三消的关键标准,还在此基础上加入了剧情、更换、道具等玩法。整体游戏以Q版动物为主要元素,界面可爱,使用方便。

(图源:游戏页面截图《快乐消乐》)

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凭借移动终端的省时省力和游戏自身的创新玩法,《快乐消乐》在发行后迅速占领了类似的游戏行业,至今仍热销不衰。在最近一年的IOS游戏下载列表中,《快乐消乐》始终位于总下载列表的前十名。自2022年1月以来,该游戏的注册量一直保持在下载列表的前五名。

为什么人们能被一款游戏所控制?
就游戏类型而言,《快乐小乐》更是牢牢占据了“益智解迷”分类游戏下载列表中TOP1的位置。可以看出,从2021年3月1日到2022年3月31日,这款游戏不仅在去年8月的“益智解迷”下载榜上排名第二,而且在其他时间也排名第一。

除IOS系统外,《快乐消乐》在安卓端的表现也相当抢眼。在我们的统计信息当天,即2022年4月12日,它不仅在华为,oppo、魅族、百度、360等五大平台实时游戏榜排名前十,甚至在百度手机助手单机游戏榜中获得即时排名前十。
在游戏的细分类型上,Android《快乐消乐》的表现并不逊色。同样在4月12日,在发布游戏类别列表的Android平台上,他在华为休闲娱乐游戏、百度消除游戏和360休闲娱乐游戏中排名第一。

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推出8年后,《快乐消乐》怎么样?

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《快乐消乐》在排行榜上取得了不错的成绩,实际收入表现也相当抢眼。2017年,《快乐消乐》总公司乐元素前往上海证券交易所出售,揭开了这款全国性游戏的盈利面具。

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乐元素招股说明书强调,自2014年《快乐消乐》发行以来,该游戏的收入一直相当可观。仅在发行的第三年,即2016年,营业收入就突破了10亿大关。 

此外,《快乐消乐》还支撑着乐元素年收入的“头把椅”。

根据招股说明书,自2015年以来,该游戏一直致力于企业收入的一半以上。2017年,企业年薪接近22亿,60%来自消乐。

在同类游戏中,《快乐消乐》一直牢牢占据着收入榜首。过去一年的IOS收入榜显示,《快乐消乐》的收入额度不仅仅是“益智解迷”游戏的TOP1,还有它与第二名的区别。

去年3月,“益智解迷”游戏第二名(《梦幻家园》)的收入占《快乐消乐》的46.66%,但今年3月只有32.94%。(《Gardenscapes》),少了贴近12%。 

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值得注意的是,虽然《快乐消乐》的收入很高,但我们发现每个用户的支付金额并不高,甚至有点低。就目前MMORPG游戏中的术语而言,《快乐消乐》没有“氪金玩家”,只有“普通”。

具体来说,在所有玩家中,只有6%左右的用户选择充电。但是在付费用户中,大约80%的玩家只充值了30元以下的金额。其中,近一半人选择充值0-6元,属于轻微交易。

这与游戏《快乐消乐》的难度无关。作为一款休闲消除游戏,《快乐消除乐趣》的付费道具主要集中在偏向“ 5步”、“小木槌”、“魔法棒”等。这种道具可以丰富游戏的乐趣和便利性,但不仅仅是需要,也不会让玩家“成为巨人”。也就是说,这个游戏不用花钱就可以玩,付钱只是锦上添花。

这种轻微的支付制度符合不同年龄段人群的消费水平和消费观念。对学生来说,只要花少量零花钱就可以为游戏叠buff,这对他们相对紧张的钱包更友好。对于上班族来说,玩消乐的效果侧重于减压,获得微妙的成就感。更何况赚钱本来就不容易,如果要在一款轻巧的游戏上狠狠收费,那么他们可能会仔细考虑是否要继续选择这款游戏。
对父母一代的玩家来说,他们本来就很节俭,即使是为了少花一元,也要努力降价。可以在游戏中花小钱买大幸福,最适合他的感情。

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为什么玩家喜欢玩《快乐消乐》,除了轻微的付费?

在《高兴IOS下载网页上有这样一句话:“经久不衰,8亿多人在玩”。

乐元素的招股说明书强调,“快乐消乐”的玩家活跃在每个年龄段,主要体现在18-50岁区段。

图片这意味着大学生、工薪族甚至家长都是这款游戏的主力军。

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这也引起了我们的好奇:为什么《快乐消乐》能突破每个年龄段,成为一款真正意义上的国家游戏?玩家玩这个游戏的重要动机是什么?

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大家都在知乎抓住了相关问题的回应,找到了三个答案。

1、入门容易,难度适中,是大家选择这款游戏的关键动因。

《快乐消乐》使用方便,界面简单可爱,歌曲酷炫。无论玩家何时开始游戏,都可以轻松关闭,不受时间限制。

比如DT君的朋友李四美觉得消乐看似简单,但“这是一款脑力游戏,可以随时逐渐停止。如果你玩得不好,没有人会责骂你。如果你过不去,你可以重新开始。”

自然,如果通关过于简单或困难,那就不是最新的游戏体验。《快乐消乐》可能深深扎根于这个道理,会根据不同层次的通关数据及时调整难度,让游戏难度保持在“再努力一点”就能成功的水平。

2、游戏玩法与时俱进,让大家保持新鲜感。

在保证关键三消玩法的前提下,《快乐消乐》会不断“自我更新”,平均每10天升级15个左右的副本,每90级提供一个新的游戏元素。

此外,《快乐消乐》还将增加创新的玩法,如敲冰、驱逐毛球、清除特定动物、季度周赛、节日活动等。比如冬奥会期间,游戏以年味、短道速滑、花样滑冰为元素,推出了为期一个月的冬奥会主题活动。

游戏设计的不断更新,保证了游戏的乐趣,增添了玩家的新鲜感。

3、这款游戏可以释放压力和愉快的心情,提供情感价值。

为什么人们能被一款游戏所控制?

继续从游戏中获得积极的反馈也是玩家擅长玩游戏的主要原因。在知乎相关问题的回答中,快乐的心情,满足玩家的满足感,缓解生活压力分别排名第二、4、5名。

对于每天徘徊在“这个版本不好,然后修改”中的工人来说,在游戏中获得心理缓解和心理是一种罕见而珍贵的感觉。就像客户@蕾蕾蕾 说:“当你只是轻轻按下一个键时,就会导致蹦蹦蹦跳跳的刷子刷unbelievable。~真的很~高兴~”

总的来说,无论为什么喜欢这款游戏,《快乐消乐》都能让玩家享受到很好的游戏体验。此外,碎片化的时间越来越多,这种三消游戏逐渐成为一种普遍的大众文化。

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因此,我们可以看到,在许多碎片化的场景中,有些人刷小视频,有些人滑动方块,去除三种颜色相同的动物。对一些人来说,玩消除游戏是为了消磨时间和缓解情绪,但对于父母一代等其他中老年人来说,消除游戏可能成为日常生活的一部分。

就像知乎网友@给尘一样 分享:“自从玩了《快乐消乐》之后,他就成了我妈生活的一部分,每天睡觉前都要用动能。退休后,我有空,每天都会卡消动能,和老姐妹竞争。游戏融入了她的生活,退休生活也因为游戏更加丰富多彩。从这个角度来说,我还是很感激这个游戏。”

(题图由来:@羊 新浪官方微博)

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