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2023-12-08来源:GA黄金甲


为了挖掘更多的技术扩张、国际竞争和经济价值,世界各地都在积极增加对游戏领域的关注。



在当今日益丰富的娱乐方式中,游戏早已被称为技术和文化的大成者。如今的游戏作品,尤其是投入大量项目成本的作品,除了乐趣和内容外,其音画水平也是思考和评价的一部分。还有大量的游戏设备,如主机、高清显示器、体感设备,甚至VR眼镜和手机。我还记得很多年前作为“新手”去电脑城,想配个PCGA黄金甲。商家理解要求的第一句话通常是:“你想玩游戏吗?玩什么手游GA黄金甲体育?“随着时代的变迁,手机店的店员也逐渐了解了类似的问题。


游戏产业的产值已成为经济上不可忽视的一部分。虽然2022年游戏产业在全球整体经济下滑的情况下首次下滑,但其规模不容小觑,形成了1844亿美元的收益。


受整体环境危害,全球游戏产业产值波动。据市场调查机构Newzoo统计,2022年全球游戏领域同比下降4.3%


可喜的是,2022年游戏行业的投资活动在全球范围内一直非常活跃,年交易额为1270亿美元。除了电子竞技领域的投资减少外,包括区块链游戏在内的主机、PC和网络游戏行业的投资和并购规模也在飙升。除了电子竞技领域的投资减少外,包括区块链游戏在内的主机、PC和网络游戏行业的投资和并购规模也在飙升。


这一切都表明,在全球范围内,游戏市场在经济效益和技术扩张方面的前景依然乐观。这种态度不仅适用于公司,也适用于国家和地区。纵观国际,许多国家和地区政府根据优惠政策或资产支持的形式,出台了支持游戏产业的政策,帮助从业者更顺利地开发游戏。这种帮助从21世纪开始,近年来也有加大力度的趋势。



2022年11月,触乐报道了欧洲议会根据“游戏决定”的消息。“游戏决策”由欧盟文化教育联合会进行,这是欧洲议会适用游戏生态系统的强烈信号。该决定强调,要建立一个真正集成的欧洲在线游戏单位,呼吁加强对游戏研发和人才培训的投资和支持,鼓励“欧洲创意”和“欧洲地平线计划”为在线游戏部门提供更多的资金。


这种号召不仅停留在口头上。2022年,欧盟投资1800万美元用于游戏行业的融资要求,另外4000多万美元用于游戏行业的相关要求。游戏市场也开始支持“创意欧洲”和“媒体投资基金”两大项目。


其中,“创意欧洲”项目主要支持尚未获得公共资金援助的会员国开发团队。欧洲游戏开发者联盟(EGDF)期待本项目对虚拟现实技术的关注,使欧洲再次成为未来艺术和文化数字的探路者。“媒体投资基金”致力于改善游戏产业的投资,向欧盟其他会员国拓展投资愿景,支持投资者参与在线游戏工作室开发初期的大量小型高风险投资。


自2014年起,“创意欧洲”项目为欧盟成员国在文化和创意产业提供资金支持,2021年增加投资,开始第二阶段


对欧盟来说,官方投资游戏市场不仅是出于经济和技术考虑,也是国际竞争的一部分。欧洲议会希望利用这一系列对策来提高欧盟会员国本地游戏产出的机会,避免本地游戏团队被外国资本回收。


近年来,德国在欧盟会员国的游戏领域占据了很大的地位。2020年,一些贸易机构的调查显示,与法国、英国、加拿大等较早获得政府资金发展游戏产业的大国相比,德国游戏开发的平均成本高出30%左右。在德国,每100欧元的网络游戏消费中,只有4.3欧元流向当地开发商。


所以,从2020年开始,德国政府逐步批准了一项每年5000万欧元的联邦预算,以重树本国游戏产业。这一政策实施后,德国游戏公司数量增加了26%,从业人员数量增加了12%。预算在2022年增加到7000万欧元。


英国不再是欧盟的一员,但游戏产业的增长一直被认为是中国整体经济的重要组成部分。自2014年以来,英国出台了一系列游戏税收减免政策,使许多游戏公司选择在英国发展。2023年第一季度,由于英国退欧、生活成本增加、疫情下众多公共娱乐活动下降的危害,包括游戏在内的视频娱乐领域并不乐观。因此,政府再次对游戏市场实行税收减免。但是英国游戏协会(UKIE)我们仍然认为,政府需要更多的投资来稳步增长行业的产值。


英国还有专门的政府投资来帮助游戏领域的初创公司。目前,英国游戏基金已向英国游戏基金发放800万英镑资产(UK Games Fund),在英国开发游戏的独立开发者提供资源,为符合条件的企业提供初步适用。


考虑到当地游戏产业对经济的巨大贡献,威尔士政府特别重视游戏引擎和互动娱乐作品的发展。自2017年以来,威尔士一直在游戏开发者大会上(GDC)上面有自己的展位。2019年,威尔士公司在GDC上达成了价值260万英镑的交易。2023年,威尔士经济部长带领18名当地游戏公司代表再次来到GDC,表达政府对创新企业的支持黄金甲体育平台app下载


加拿大是游戏产业比较发达的国家之一,政府先后推出了许多相关的扶持计划。蒙特利尔是加拿大第二大城市,聚集了许多大大小小的游戏公司,现在已经成为好莱坞的“电子游戏”。


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从技术上讲,国家研究委员会(NRC)“工业研究援助计划”(IRAP)是加拿大联邦政府提供的商业研究补贴,旨在应用具有一定技术风险和不确定性的创新项目,包括游戏、游戏引擎和其他软件的开发。


对于已发行的游戏,加拿大联邦政府还推出了支持计划和减税的措施,以帮助这些游戏在实体和数字市场得到更好的推广。另一项政府支持计划是CanExportt SME还提供最大资产5万美元,协助游戏公司在海外市场开展促销活动。


2022年,加拿大联邦政府的Creative Export Canada项目在29个系统中投资1120万美元,涉及影视、出版游戏等行业。希望这些投资能创造更多元化的线上文化,让加拿大英语、法语、土著语言的用户互动娱乐。

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加拿大联邦政府一直非常重视当地游戏团队的适用,在加拿大投资的外国游戏公司也不少


此外,联邦政府及其地方政府对游戏公司的资产支持和税收减免,特别是在安大略省,吸引了许多游戏公司。


沙特阿拉伯可能是近年来国际游戏市场上最引人注目的投资。2022年10月,沙特政府宣布计划投资378亿美元参与游戏市场,期待推动中东游戏开发和电子竞技水平。具体措施包括回收行业领先的游戏发行商,在中东建立本地开发商和电子竞技机构,包括250家游戏公司,预计将创造3.9万个就业机会。此外,在规划和实施过程中,还有更多的投资和回收措施。



为什么近年来世界各地都增加了对游戏领域的投资和支持?其中一个原因是游戏本身的文化产品属于它。其次,作为前沿技术的一部分,游戏市场衍生出来的科研成果可以传播到其他领域,有效地改变我们的生活。


游戏市场和相关技术行业出现了许多风口。它们有的稍纵即逝,有的给人们的游戏体验,甚至日常生活带来了巨大的变化。即使不代表机会,游戏技术本身也值得关注和发展。一些咨询机构梳理了技术类别,它们在游戏行业得到了广泛的应用,并可能对所有尖端技术和人们的日常生活产生很大的影响。这一类近年来取得了较好的发展,大概可以概括为以下几个方面:


语音识别系统。这种技术在游戏内外都很有前途。在游戏中,语音识别,包括语音和文本之间的相互转换,可以使玩家之间的交流更加顺畅,也可以帮助视障或身体不便的玩家控制和交流游戏角色。此外,AI语音合成技术已经应用于现有游戏,可以部分模拟真人配音。除了游戏,人们在日常交流和工作中对语音识别的需求也在增加。


前沿图像技术和高清显示器。游戏行业的从业者和玩家对画质的追求是永无止境的。由于图像质量和操作等问题,重置各种经典游戏的呼声从未被打破。目前,游戏市场已经能够对角色和场景进行非常高性能的扫描和3D模型,效果生动,就像照片一样真实。这不仅能给玩家一种非常沉浸的感觉,还能扩展到教育、旅游甚至建筑修复等领域,具有广阔的应用前景。超清显示系统的发展与此类图像技术密切相关。由于硬件功能的限制,游戏中真实图像的实际应用往往会大幅缩水,从而促进硬件的发展和普及。最后,该显示系统不仅用于游戏,还用于电子产品、家电等领域。


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体感技术。在任天堂的许多游戏中,体感技术已经被证明是非常流行的,比如《健身环冒险》、《马里奥跑车》和《马里奥跑车》《Nintendo Switch运动。这款游戏不仅适合全家玩,方便和朋友一起吃饭,还提供了一定的运动量,销量和口碑都很理想。这种互动模式也可以应用于其他沉浸式娱乐模式,也可以使人们的生活更加方便。


体感技术丰富了家庭娱乐生活,也可以顺便健身


AR和VR技术。AR和VR技术在“元宇宙”定义大火时,都寄予了很高的期望,似乎是每个人亲自进入虚拟世界的必备品。虽然概念和风频都发生了变化,但这两种技术本身仍然很有前途。使用虚拟现实技术的《半衰期:爱丽克斯》、使用AR技术的《宝可梦GO》都取得了一定程度的成功。延伸到其他领域,虚拟现实音乐会、虚拟现实艺术展等娱乐教育活动发展迅速。


跨平台游戏和云游戏。该技术侧重于处理玩家在跨平台在线、差旅和硬件条件不足时的游戏体验。这种服务,尤其是云游戏,对服务端渲染技术和网络环境的要求越来越高,可以相反地促进网络技术在这方面的进步。



从行业的角度来看,游戏本身并不是一个孤立的领域,它与大数据技术、芯片技术甚至人才培训密切相关。不仅如此,游戏确实越来越渗透到我们的生活中,与其它休闲活动的界限逐渐变得不那么清晰。未来,游戏将永远不会作为一种纯粹的娱乐工具单独发展,它肯定会推动其他与之相关的领域。


即使在文化、娱乐教育等方面,游戏的价值仍然存在争议,但在其他方面,它足以被纳入政策考虑。除了促进经济、就业甚至国家相关技术的发展外,一些对策还试图在国家和地区的相互竞争中跑马圈地。欧盟,尤其是德国对这部分投资的增加,甚至沙特阿拉伯,一个新的敌人加入了残局,表明各国都希望在未来的新形势下占据一席之地,产出大量的作品,吸引更多的人才,创造更大的市场,无论是产值规模、技术还是口碑。


2022年衰退后,大家都期待着2023年全球游戏领域的重组。这意味着需要大量务实有效的促进措施,帮助该领域实现规模和技术再发展的目标。各国或地区政府对行业的支持和投资在不同程度上有所上升,这种希望从一个方面得到了体现和回应。


这是一个值得注意的转变,也许是一个值得跟上的步伐。毕竟,游戏市场仍然是一个充满机遇和可能性的蓬勃新兴产业。如何让行业,甚至让开发游戏、交易游戏的人过上更好的生活,还有很大的探索和处理空间。如何在未来的技术、文化传媒等行业抓住机遇,甚至扩展到更宏观的方向,也非常重要。


严冬过后,是时候再次开启一个真正的“春天”了。


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编写祝思齐

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