GA黄金甲数据报告 | 2019年游戏行业分析报告

2023-12-04来源:GA黄金甲

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引言:极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布2019年手机游戏行业研究报告,从手机游戏行业现状、手机游戏类型分布与特点、手机游戏用户分析、手机游戏用户支付行为、手机游戏用户观看游戏直播等方面来看,2019年手机游戏行业的各个方面。

极光观点

客户规模大,游戏持续时间长

中国手机游戏客户 MAU 组装占有率达到8.25亿,73.6%,平均每月游戏时间879分钟


游戏市场增长乏力,季节波动明显

虽然今年版本号审批已经恢复,但政策仍在收紧,游戏市场没有明显的增长趋势;游戏市场季节波动显著,客户在假期期间的使用时间显著增加


即时战略和航行射击手机游戏是客户时间的黑洞

用户及时战略和飞行射击手机游戏 MAU 和平时间最大,主要由王者荣耀和和平精英奉献;因为扑克棋牌 app 数量大,客户组装占有率最高


超过半半半半的重度手机游戏用户

大多数重型手机游戏客户都是年轻学生和中年白领,他们的游戏激情高,游戏持续时间长,占50%以上;另外,他们的付款趋势也比较高,超过70%的重度用户在过去六个月的游戏中付费



手机游戏市场现状


手机游戏行业概况

中国手机游戏客户 MAU 达8.25亿


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手机游戏最受欢迎

80%的玩家最常玩游戏,网络游戏和主机玩家占很小的比例


• 游戏具有成本低、适合碎片时间玩等优点,因此手机游戏玩家总数远高于网络游戏和主机游戏,玩游戏的次数也比较高


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手机游戏的份额和用户的总时间

手机游戏占有率在季节波动明显


• 客户使用时间具有明显的季节性特征,手机游戏的高峰期是每年的假期(1-2月、7-8月),寒假期间的起伏更加明显


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数据报告 | 2019年游戏行业分析报告



手机游戏总长度增长

人少了,但是平均玩游戏的时间更长了


• 手机游戏的总长度主要受影响 MAU 平均时间危害,MAU 2019年整体呈下降趋势,特别是1-4月,同期手机游戏总长度同比下降

• 5月份手机游戏总长逐渐同比转暖,主要受客户平均时间增加的推动,特别是在暑假期间,增长明显增长


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手机游戏产业集中

手游行业集中度高,top5 app 占用客户时间的一半以上


• 手游街业头部 app 是客户时间黑洞,top5手游占55.6%,top10占60%以上。尾端 app 数量巨大,但时间比例很小

• 与去年相比,今年行业集中度增加,头部手机游戏占比增加,强者恒强,中尾手机游戏时间被吞噬


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腾讯与网易

腾讯游戏占据了手机游戏用户的一半以上


• 拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏市场上优势明显,占手机游戏客户游戏时间的58.2%;游戏还帮助腾讯提供了巨大的收入。腾讯的收入约为游戏的三分之一

• 网易游戏将近60%的收入奉献给网易,我的世界,猫和老鼠是网易的头部手机游戏


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手机游戏审批情况

手游版号审核重启,但政策仍在收紧


• 手机游戏版本号审批于去年12月重启,但每月审核数量明显低于停审前,2019年下半年审核数量日益下降,反映审核仍越来越严格;此外,中国最近出台的一系列政策旨在规范游戏产业,改善未成年人的维护

• 自手游版号审批重启以来,手游渗透率并未呈上升趋势,手机游戏版号重启对行业的提振作用不显眼


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手机游戏的类型分布和特点


各种手机游戏的渗透率和 MAU 遍布

及时战略和飞行枪击是用户最受欢迎的手机游戏类型


• 不同游戏类型的渗透率与用户数量有很大差异,王者荣耀领衔的即时战略游戏及其和平精英领衔的飞行射击游戏 MAU 最大

• 扑克棋牌多为小型游戏,在各种手机游戏中安装份额最大。达20%

GA黄金甲

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各种手机游戏的使用时间和 MAU 遍布

即时战略、飞行射击、扑克棋牌和消除游戏是客户时间的黑洞


• 虽然角色扮演和卡牌棋盘游戏的人均使用时间很长,但 MAU 虽然不高,但游戏管理和休闲益智游戏 MAU 很高,但平均时间较低,未能吸引用户长期使用


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热门手机游戏的即时战略类型

王者荣耀占据了即时战略游戏的更大优势


• 即时战略游戏用户数呈现出显著的季节性规律,假期是一年的高峰

• 王者荣耀带领即时战略游戏,大多数年轻男性客户都是年轻男性客户


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数据报告 | 2019年游戏行业分析报告

流行手游类型的飞行射击

飞行射击游戏 MAU 持续增长


• 和平精英带领飞行射击游戏,在和平精英 MAU 在提升的带动下,航行射击手机游戏 MAU 过去一年稳步增长


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流行手机游戏类型的休闲益智

休闲益智游戏数量大,客户分散,集中度低


• 休闲益智游戏数量众多,单独游戏占有率低,贪吃蛇大作战占有率最高的只有2.41%


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手机游戏用户分析


手机游戏用户分组

超过一半的重度用户,学生和中年白领是主力


• 有两种重度用户:一类重度用户是00后和90后的学生,他们喜欢玩游戏,把业余时间放在游戏上;二级重度用户多见中年白领,时间自由,玩游戏的时间更长

• 以自由职业者和家庭主妇为主的闲人玩游戏的时间也比较长,但对游戏的热情并不大,玩游戏只是打发时间的一种方式


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不同的消费群体喜欢不同类型的游戏

一类重度用户(学生党)最喜欢及时玩战略和飞行射击游戏


• 不同的消费群体喜欢不同类型的游戏,一类重度用户(学生党)爱玩王者荣耀和和平精英等大型游戏,而二级重度用户(中年白领)则喜欢玩卡牌桌游、扑克棋牌、塔防守等中小型游戏,这类游戏上手难度较低,不断强


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用户主动探索新手机游戏

一类重度用户(学生党)主动挖掘新手机游戏


• 重度用户主动探索新手机游戏明显高过轻微客户,后两类群体(闲人和年轻职人)没有太大区别

• 二级重度用户(中年白领)两级分化显著,其中37.4%的人非常积极地挖掘新手游戏,但与此同时,33.0%的人是积极和低的


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重度用户知道进坑新手游

学生党重视游戏制作和风格,中年白领受他人影响很大


• 学生党年轻,热爱游戏,积极主动。作为探索者,他们喜欢在应用商城探索和探索新手机游戏;中年白领主要是被动接收者,通过微信或亲友推荐了解新手游


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轻微的客户了解和进坑新手游

轻微用户关注游戏分类

• 轻微用户发现游戏积极性弱,微信、视频/直播平台等广告是闲人的关键信息渠道,亲友推荐是年轻职工的重要信息渠道


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手机游戏用户付费行为


手机游戏付费潜力无限

基数大,粘性高,付费观念提升,手机游戏付费前景光明


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手机游戏的付费率和付费额度遍布全国

重度用户的支付率和支付金额较高


• 一类重度用户(学生党)的支付率接近80%。支付金额也较高,其中四分之一的客户半年支付金额超过500元;二级重度用户(中年白领)的支付率和支付额度也较高

• 虽然游戏持续时间较长,但由于收入较低,游戏激情较小,大多数客户都是非付费客户,付费客户的付费金额也不高;年轻职工的支付率在56.0%左右


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分析付费影响因素

付费得到角色/英雄及其付费得到高质量的设备是最能促进用户付费的因素


• 对于一直在玩的游戏,客户的支付也可能更高,因为他们不会浪费rmb,因为他们不理解

• 在各种支付因素中,独特的角色/英雄支付非常引人注目,其次,高质量的设备


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手机游戏付费内容

购买人物/英雄、抽卡/抽奖和购买道具是客户支付比例最高的内容


• 每一个人都喜欢付费购买抽卡/抽奖机会,一类重度用户在购买人物/英雄方面的比例最高。二级重度用户倾向于购买道具和设备

• 重度和轻度客户在购买流量包/加速器和更多游戏机会/游戏时间方面的比例并不低


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游戏周边的购买情况

在游戏周围的产品上,配件类选购比例最高


• 手机/电脑配件和服装配件(帽子、围脖、腕带等)的消费比例最高,超过40%,其次是衣服

• Cosplay 道具比较冷门,比例约为20%


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手游用户观看游戏直播情况


手游用户观看游戏直播情况

65.3%的手机游戏用户有观看游戏直播的习惯


• 游戏直播行业是手机游戏行业的延续,大多数游戏直播客户来自手机游戏用户,65.3%的手机游戏用户有观看游戏直播的习惯

• 在观看游戏直播的手游用户中,手游用户观看游戏直播的频率较高,近70%的人每周看一次游戏直播


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游戏直播客户特点台湾GA黄金甲平台

年轻的男性手机游戏用户喜欢观看游戏直播


• 手机游戏用户中,喜欢观看游戏直播的客户多见男性年轻用户,朋友多,玩游戏水平高,或者是动画、二次元和 Cosplay 发烧友;不看游戏直播的手机游戏用户比较宅,喜欢一个人


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手机游戏用户播放的游戏直播比例

王者荣耀直播最受欢迎


• 半数游戏直播用户有观看王者荣耀直播的习惯,其次,绝地求生和LOL约占40%,cf和平精英约占30%


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手机游戏用户观看游戏直播平台

三大游戏直播渠道


数据报告 | 2019年游戏行业分析报告

• 游戏直播平台、小视频平台中的游戏直播频道及其游戏中的直播频道,用户观看游戏直播的三种方式

• 游戏直播平台的优势是主播,尤其是头部直播平台斗鱼和虎牙,而快手的优势是用户基数高,而游戏直播频道是自然直播入口,客户可以在玩游戏之外观看直播


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游戏直播付费情况

游戏直播付费用户占40%以上


• 付费客户:大多数客户支付金额较低,在过去的一年里,超过40%的付费客户的付费金额低于100元;但与此同时,一些用户有强烈的支付意愿,12.8%的支付客户在过去一年支付了1000多元

• 不付费客户:客户不愿意付费的主要原因是他们觉得奖励/充值很贵。奖励后感觉没有太大改善,不喜欢的内容是重要原因


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用户对游戏直播植入广告的建议

客户对广告的接受度很高


• 近40%的用户可以接受游戏直播平台植入广告,也有27.0%的用户表示不在乎,已确定不超过35%的客户反感,这表明客户对广告的接受度或非常高


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报告说明

1.信息来源

1)极光 (Aurora Mobile, NASDAQ:JG),来自极光云服务平台的领域数据收集和极光iAPP平台对各种移动应用程序的持续检测,以及结合大样本算法实施的数据挖掘和数据分析;2)极光调查数据,根据极光调查平台进行网络调查,共回收游戏用户样本597份;3)其他合法收集的数据。根据相关法律法规,客户合法受权收集数据,对数据脱敏后形成大数据分析报告。

根据相关法律法规,客户合法受权收集数据,对数据脱敏后形成大数据分析报告。

2.数据周期

报告总时长:2018年10月至2019年10月。

3.数据指标显示

请参考每页标明实际数据指标。

4.免责协议

根据大样本数据采集、小样本调查、数据模型预测等研究思路,对极光JIGUANG提供的数据信息进行估计分析。极光JIGUANG也是如此,因为数据分析领域的所有信息来源和技术方法都是有限的。根据上述方法估计和分析的极光JIGUANG数据信息仅供参考。保证极光JIGUANG错误上述数据信息的准确性、详细性、可用性和非侵权性。

所有机构或个人引用或基于上述数据信息采取的所有行为的法律后果与极光JIGUANG无关,由此产生的相关异议或法律依据由侵权人承担。

5.报告其他说明

后续极光数据研究所将利用自身的大数据能力,对各个领域进行更详细的分析解读和商业洞察,敬请关注。

6.版权声明

本报告由极光JIGUANG制作。报告中的所有文本、照片和报告均由相关商标和版权法律维护。部分内容收集在公共信息中,使用权归原作者所有。未经公司书面批准,任何组织和个人不得以任何形式或传递。

本报告的所有未经授权的商业利益也将违反《中华人民共和国起作权法》等法律法规的规定。
 

有关极光

极光(Aurora Mobile,纳斯达克股票号:JG)成立于2011年,是中国领先的开发商服务提供商。极光专注于为移动应用程序开发人员提供稳定高效的信息提醒、即时通信、数据分析、极光共享、短信、一键验证、深度链接等服务。截至2019年9月,极光已帮助50多万移动开发人员和138.6万移动应用程序开发工具箱(SDK)总装配量308亿,月活跃设备13.4亿部。同时,极光继续赋能开发者和传统行业客户,发布精准营销(极光效果通)、金融风险控制、市场洞察力和商业地理服务产品旨在提高社会各个领域的运营效率和决策制定。

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