GA黄金甲体育“市场变了”:近十年来,游戏行业的销量首次下降,从业者思考“打破竞争,向外扩张”

2023-11-21来源:GA黄金甲

经济观察网 记者 李华清 2月13日,2022年中国游戏产业年会产业发展趋势论坛在广州举行,业内企业代表上台演讲,一位游戏从业者在台上吐槽:“听了之后前嘉宾的演讲,挺悲观的。2022年行业整体销售数据在下降,零星厂商可能会增长,大部分厂商都在下降,但没人提。‘消极’这个词,因为领导不在,我就提一下。”他俏皮的话吸引了观众会心一笑。”他俏皮的话吸引了观众会心一笑。

伽马数据显示,2022年中国游戏行业销售收入达到2658.8亿元,同比下降10.3%,这是近十年来首次下降。2022年,中国自研游戏海外销售收入为173.5亿美元,同比下降3.7%。如果从更大的角度来看,我们可以发现全球游戏市场也在收盘:2022年,全球网络游戏市场规模为5945.2亿元,同比下降10.3%。

“虽然很久以前我们说游戏行业已经进入股市,但2022年的信息真的警告我们,从数据上非常客观地警告我们,这确实是股市。”数数科技创始人韩盼在论坛上表示,游戏数据分析公司。伽马数据报告显示,2022年,中国游戏用户规模超过6.64亿,同比下降0.33%。

游戏从业者在行业和用户数量收拢的情况下,有了新的思考和思考。

行情变了

新冠肺炎疫情爆发时,游戏市场短暂发生“春季”,2020年,中国游戏产业销售收入为2786.9亿元,同比增长20.7%,但2019年和2018年,中国游戏产业销售收入增长率仅为个位。疫情爆发时,游戏市场逆势增长的背后,离不开客户长时间呆在家里,在游戏上花费的时间更多,疫情也提高了大家对网络娱乐的接受度。

但从长远来看,疫情对经济的影响可能体现在游戏市场上。此外,游戏版本号审批严格,对行业的影响依然存在。

韩潘在论坛上分享了自己的经验:2019年拜访客户,一些客户会告诉他,他们不需要看数据,经验,经验了解产品可以,近年来,这些客户会主动找到他,想知道一些粗粒数据,然后挖掘,分析用户行为。在过去,市场部门通常非常关注表达数据的方式,但现在,即使是敲打代码的研发部门也关注游戏上线后的数据。“每个人对数据分析的认识都在提高,这也表明对产品的规定越来越高。”韩盼说。

2018年,游戏市场长期停发。自2019年以来,中国游戏企业对出海的兴趣是前所未有的。疫情爆发后,出航成为众多游戏企业“关键字”,但很快,游戏公司发现原本预期的朝阳产业变得火爆起来。

“过去,人们立即将国内商品搬到国外,提高了销售效率,成绩也不错,游戏质量参差不齐。”祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤在论坛上回忆。从2022年中国自研游戏国外收入挫折来看,出航之路明显不如以前了。

伽马数据创始人兼首席分析师王旭在论坛上表示,2022年中国游戏公司出海挫折的主要原因有几个。一是游戏出海自然存在文化壁垒和信息差异,中国公司对外国市场和当地文化了解不够;二是有水平承担航空业务人才短缺,很多被调查的业内人士认为,这种现象是2021年海外市场发展的公司太多;第三,外籍员工管理不善;第四,国际环境的变化。

王旭强调,国际环境变化包括经济形势和政治环境,许多游戏企业反馈,欧洲游戏收入往往下降,因为俄罗斯和乌克兰冲突环境许多用户不愿意支付,客户减少个人费用,一些游戏企业在海外市场赚钱,但由于利率,转换为人民币但亏损。

费率的变化使一些游戏公司在海外业务“负伤”。

利率的变化使得一些游戏公司在海外经营“负伤”。论坛上分享了冰川网络副总裁董斌:“去年,我们有点措手不及。欧洲的利率迅速下降,造成了一定的损害。我们可以把它扛过去。”

游戏中的竞争对手也悄然增多,还有强大的对手,比如小视频。“事实上,游戏市场最大的挑战来自于游戏市场。”完美世界控股集团副董事长、完美世界首席执行官肖洪在论坛上表示,这不再是游戏制造商抢占领土的时代,其他娱乐方式也在竞争客户的娱乐时间。

思考和思考

三七互娱战略投资副总裁王自强能感受到游戏产业“竞争”,例如,“以前大部分游戏的音乐都是随意外包给音乐公司的,现在大厂商,好的游戏产品是邀请国家级音乐家或国家级乐队为游戏配乐。每个人都越来越关注游戏的情节,需要讲一个好故事。每个人都越来越关注游戏的情节,需要讲一个好故事。”

但王旭认为,歌曲、情节、画面的创新还不够,核心是游戏玩法的创新。根据伽马数据的调查,90%以上的被调查开发者认为,游戏制作中精品手机游戏的短板台湾GA黄金甲平台

“最重要的玩法迭代是最难做的,但也是最容易产生效果的。”王自强感叹。在股市的前提下,厂商被迫啃最硬的骨头。GA黄金甲体育

GA黄金甲

制造商重新思考了游戏整体运营的精细化。过去,由于专业分工,一些企业专注于研发,一些企业专注于运营,但这些制造商往往是一样的“研运一体”方位看齐。对于从事R&D的企业来说,同时从事运营实际上增加了与用户的距离,但对于从事运营的企业来说,只有进入R&D,才能在技术上奠定竞争壁垒。此外,一个非常明显的现实是,产业链上的阶段越多,公司的毛利率就越有可能提高。

在海外游戏的运营中,以前用中文版打遍全球的做法,虽然方便,但已经被一些厂商抛弃了。一些从业者在国外手机游戏的运营中注意到了很多细节。例如,在客户充值习惯方面,青瓷游戏执行董事兼首席财务官刘斯铭注意到,国内用户的充值高峰大多在周末或休息日。由于促销活动,这一时期经常被放置,但海外客户不一定有这样的消费习惯,例如,欧洲客户的充值是“平平淡淡”型,日本客户的充值高峰期很容易出现在月初,月初是日本公司的发薪日。

作为一名专业会计师,刘思明对游戏流量的预测也非常敏感。这种敏感性可以让他知道海外游戏在哪个时候会有更多的现金逆流,并对冲费率。

“市场变了”:近十年来,游戏行业的销量首次下降,从业者思考“打破竞争,向外扩张”

董斌建议,对于国外重点地区的手机游戏运营,要提前做好安排和规划。前期规划要细致,要循规蹈矩,不用临阵磨枪总结经验。

游戏中的退伍军人萧宏认为,经过多年的发展,游戏市场确实越来越完善,但游戏在数字经济中的产业价值尚未被挖掘出来。数字经济中游戏的产业价值与科技、文化、创新和结合有关。

萧泓觉得:“游戏是所有新技术的完美实验场景。无论世界上发生什么技术,任何与软硬件相关的技术人员都可以在游戏中找到一些应用程序,尽管有些应用程序没有取得良好的效果。”

近年来,区块链、云计算、元宇宙、人工智能等技术趋势已经出现在世界各地。相应地,游戏市场也在探索区块链游戏、云游戏和元宇宙游戏。游戏市场将对今年新出现的ChatGPT热做出回应。

萧红认为,科技推动游戏进入新领域,有些人自然会对新技术产生焦虑和抵触,但只有主动拥抱新技术,才能获得机会。

萧红认为,科技推动游戏进入新领域,有些人自然会对新技术产生焦虑和抵触,但只有主动拥抱新技术,才能获得机会。

出海文化是游戏的另一种价值表现。游戏开发者专注于神话故事、戏曲、武术、绘画等,具有文化特色的游戏是传播中国文化的优秀媒介之一。

在萧红看来,游戏可以创造各行各业,包括教育、交通、建筑、文化旅游等,也可以与许多行业协调发展。“我们自己玩游戏,做很多其他行业。我们有数字和真实的集成项目,为城市数字创新做了很多实验。身临其境的文化体验和真实的互动游戏都非常成功。”萧泓介绍。

“如果你愿意扩展你的游戏,做一些跨境和文化的事情,你会发现惊喜。找到一个突破口,深入挖掘。这个行业可以做得很深,很长一段时间。相反,它可以推广你的主要游戏,因为你的关键客户是年轻人,你必须永远吸引新客户。”萧泓汇总。 “在人类历史上,除了娱乐之外,从来没有一个娱乐形状像游戏这样被赋予过如此多的价值。”腾讯企业数据舆情部副总经理高大为列举。文化传媒、科技变革、教育人、拉动内需、引进外资都是游戏可以发挥作用的行业。游戏取得了巨大的成就。

GA黄金甲体育“市场变了”:近十年来,游戏行业的销量首次下降,从业者思考“打破竞争,向外扩张”

焦点新闻

返回顶部